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Anleitung

Alles, was man wissen muss, in fünf Minuten.

Steuerung

Es gibt genau eine Taste, und die kennt jeder: tippen oder Leertaste lässt Juna springen. Alles andere ist freiwillig.

Was auf dem Weg liegt

Damit man nicht raten muss, worüber gesprungen wird, liegt unter jedem Hindernis eine kleine Marke auf dem Boden:

Die Marken lassen sich in den Einstellungen abschalten, wenn man das Spiel kennt.

Zwei Schwierigkeiten

Leicht ist für Kinder und für den ersten Abend gedacht: langsameres Tempo, größere Abstände zwischen den Hindernissen. Profi startet schneller und erreicht bis zum Storyfinale sein Höchsttempo. Umstellen kann man jederzeit im Menü.

Kampagnenkarte und drei Pfoten

Die Hauptreise besteht aus zehn Kapiteln mit je fünf Weltläufen und einer Kapitelprüfung, insgesamt 60 Level. Danach öffnet sich ein freiwilliger Meisterpfad mit 40 weiteren Leveln. Jede der fünfzig Kartenwelten zeigt zwei passende Läufe; freigeschaltete Level können gezielt gestartet und später wiederholt werden. Biome, Klanglandschaft, Pfotenstand und die bereits bereiste Route sind direkt auf der Karte zu sehen. Die Karte ist in fünf bildschirmbreite Abenteuerregionen gegliedert: Zoomie-Bucht, Wilde Pfade, Traumlande, Nebel & Bernstein und Fernweh-Krone. Jede Region hat eine eigene Inselkontur, Route und drei große animierte Wahrzeichen; die Detailkarte bleibt auf Wunsch eingeklappt. Nach jedem geschafften Level wird automatisch gespeichert.

In jeder Kapitelprüfung übernimmt die Landschaft das dritte Ziel: Vier 225-m-Bodenstücke fordern passend zu Gras, Schnee, Fels, Moor oder Wasser Springen, Ducken, Bellen oder Sammeln. Drei Stücke bringen die Gelände-Pfote; alle vier geben einen Perfektbonus. Das Level lässt sich auch ohne dieses Nebenziel abschließen.

Die elf Untergründe fühlen sich außerdem leicht unterschiedlich an: Sand ist weich, Schnee gleitend, Moor zäh und Fels griffig. Die Übergänge werden geglättet und über alle 50 Welten ausgeglichen; Sprunghöhe, Trefferboxen und Sonderzustände wie Zoomies bleiben unverändert.

Die Ziele müssen nicht im selben Versuch geschafft werden. Bereits verdiente Pfoten bleiben erhalten; jede neue Pfote bringt einen einmaligen Leckerli-Bonus.

Musik, Weltenklang und Hundestimmen

Jede Landschaft besitzt eine eigene adaptive Geräuschkulisse: unter anderem Verkehr, Hupen und Schritte in der Stadt, Gras und Grillen auf dem Land, Brandung an der Küste, Eiswind, Waldvögel, Moorfrösche sowie Lava, Grollen und Funken am Vulkan. Sichtbar bewegte Objekte erhalten passende Schritte, Rollen-, Rad-, Flug-, Hüpf- oder Kontaktklänge. Alle 54 Menschentypen sowie 55 Vordergrund- und 18 Hintergrundarten haben eigene Aktivitäts- oder Rufprofile. Eine gemeinsame Klangregie hält auch dichte Szenen übersichtlich und reserviert Platz für Stimmen. Tagsüber und nachts verschieben sich die Details. Musik, Effekte und Umgebung haben getrennte Regler; der Umgebungsklang lässt sich vollständig abschalten.

Die Weltkarte mischt sechs leise, echte Freesound-Klanglandschaften für Stadt, Wald, Meer, Weltraum, Arktis und Markt. Eine ansagende Stimme gibt es nicht: Was passiert, steht auf dem Bildschirm. Passanten murmeln weiterhin im Vorbeigehen, und das lässt sich in den Einstellungen abschalten.

Alle zehn Hunde bellen unterschiedlich. Die Stimmen basieren auf einer echten Freesound-Aufnahme von fabiopx aus dem ESC-10/ESC-50-Datensatz (CC BY 3.0); die vollständige Namensnennung steht auch im Spiel.

Die zehn Hunde

Jeder Hund hat eine eigene Fähigkeit mit bis zu fünf Stufen. Juna ist von Anfang an dabei, acht Hunde werden mit Leckerlis gekauft. Fee wird nicht gekauft: Sie läuft mit, sobald insgesamt 5.000 Leckerlis gesammelt wurden.

HundFähigkeitKosten
JunaMagnet: Leckerlis fliegen zu ihr
Die Original-Zoomie-Queen
kostenlos von Anfang an
MogliSchild: kurz unverwundbar nach einem Treffer
Großer, mutiger Beschützer
3.000 Leckerlis
IngoLuftikus: bleibt am Sprungscheitel länger oben
Kleiner Wuschel mit dunkler Maske
5.000 Leckerlis
MinkaSprint: Tempo-Schub beim Bellen
Wilder Wolfshund, verjagt alles
7.500 Leckerlis
DiegoSpurnase: mehr Power-Ups
Husky-Corgi, kurze Beine, beste Spur
11.000 Leckerlis
GypsiSpürnase: der heilende Lachs erscheint häufiger
Tapfere kleine Seniorin mit weißer Schnauze
14.000 Leckerlis
AprilWindschatten: holt mehr aus jedem Meter
Schwarze Sprinterin mit weißem Latz
18.000 Leckerlis
ToffeeGoldnase: Chance auf doppelte Leckerlis
Eleganter Rüde, mehr Punkte
24.000 Leckerlis
PummelDickkopf: lässt sich nicht so leicht stoppen
Mops mit Ringelrute und Sturkopf
32.000 Leckerlis
FeeZweite Chance: ein eigentlich letzter Treffer beendet den Lauf nicht
Dalmatiner aus dem Tierheim
nach insgesamt 5.000 gesammelten Leckerlis

Punkte und Bestenliste

Leckerlis geben Punkte, und wer viele hintereinander einsammelt, bekommt einen Multiplikator. Nach jedem Lauf kann man sich mit einem Spitznamen in die weltweite Bestenliste eintragen. Ein Konto braucht es dafür nicht.

Häufige Fragen

Kostet das Spiel etwas, braucht es ein Konto, läuft es auf dem Handy, ist es für Kinder geeignet? Die Antworten auf diese und ein Dutzend weitere Fragen stehen gesammelt auf der Seite Häufige Fragen.