Anleitung
Alles, was man wissen muss, in fünf Minuten.
Steuerung
Es gibt genau eine Taste, und die kennt jeder: tippen oder Leertaste lässt Juna springen. Alles andere ist freiwillig.
- Springen — tippen, klicken oder Leertaste. Wer die Taste länger hält, springt höher.
- Doppelsprung — in der Luft ein zweites Mal tippen.
- Bellen — Taste
Boder der WUFF-Knopf. Das verjagt Katzen und fremde Hunde, die im Weg stehen. - Abtauchen — Taste
Soder nach unten wischen. Damit kommt Juna schneller wieder auf den Boden. - Magnet — der Knopf oben rechts. Er zieht alle Leckerlis im Umkreis an und lädt sich langsam wieder auf.
Was auf dem Weg liegt
Damit man nicht raten muss, worüber gesprungen wird, liegt unter jedem Hindernis eine kleine Marke auf dem Boden:
- Ein gelber Balken mit einem Winkel nach oben heißt: hier drüber springen.
- Ein blauer Balken mit einem Winkel nach rechts heißt: einfach weiterlaufen. Das Hindernis fliegt, und man trifft es nur, wenn man springt.
- Was keine Marke hat, ist Kulisse und völlig harmlos.
Die Marken lassen sich in den Einstellungen abschalten, wenn man das Spiel kennt.
Zwei Schwierigkeiten
Leicht ist für Kinder und für den ersten Abend gedacht: langsameres Tempo, größere Abstände zwischen den Hindernissen. Profi startet schneller und erreicht bis zum Storyfinale sein Höchsttempo. Umstellen kann man jederzeit im Menü.
Kampagnenkarte und drei Pfoten
Die Hauptreise besteht aus zehn Kapiteln mit je fünf Weltläufen und einer Kapitelprüfung, insgesamt 60 Level. Danach öffnet sich ein freiwilliger Meisterpfad mit 40 weiteren Leveln. Jede der fünfzig Kartenwelten zeigt zwei passende Läufe; freigeschaltete Level können gezielt gestartet und später wiederholt werden. Biome, Klanglandschaft, Pfotenstand und die bereits bereiste Route sind direkt auf der Karte zu sehen. Die Karte ist in fünf bildschirmbreite Abenteuerregionen gegliedert: Zoomie-Bucht, Wilde Pfade, Traumlande, Nebel & Bernstein und Fernweh-Krone. Jede Region hat eine eigene Inselkontur, Route und drei große animierte Wahrzeichen; die Detailkarte bleibt auf Wunsch eingeklappt. Nach jedem geschafften Level wird automatisch gespeichert.
- 🏁 Ziel-Pfote — das Level schaffen.
- ✨ Saubere Pfote — ohne Treffer ankommen.
- 🏆 Meister-Pfote — das Kapitelziel erfüllen, etwa Sprünge, Bellen, Duckmanöver, Rampen oder Plattformen.
In jeder Kapitelprüfung übernimmt die Landschaft das dritte Ziel: Vier 225-m-Bodenstücke fordern passend zu Gras, Schnee, Fels, Moor oder Wasser Springen, Ducken, Bellen oder Sammeln. Drei Stücke bringen die Gelände-Pfote; alle vier geben einen Perfektbonus. Das Level lässt sich auch ohne dieses Nebenziel abschließen.
Die elf Untergründe fühlen sich außerdem leicht unterschiedlich an: Sand ist weich, Schnee gleitend, Moor zäh und Fels griffig. Die Übergänge werden geglättet und über alle 50 Welten ausgeglichen; Sprunghöhe, Trefferboxen und Sonderzustände wie Zoomies bleiben unverändert.
Die Ziele müssen nicht im selben Versuch geschafft werden. Bereits verdiente Pfoten bleiben erhalten; jede neue Pfote bringt einen einmaligen Leckerli-Bonus.
Musik, Weltenklang und Hundestimmen
Jede Landschaft besitzt eine eigene adaptive Geräuschkulisse: unter anderem Verkehr, Hupen und Schritte in der Stadt, Gras und Grillen auf dem Land, Brandung an der Küste, Eiswind, Waldvögel, Moorfrösche sowie Lava, Grollen und Funken am Vulkan. Sichtbar bewegte Objekte erhalten passende Schritte, Rollen-, Rad-, Flug-, Hüpf- oder Kontaktklänge. Alle 54 Menschentypen sowie 55 Vordergrund- und 18 Hintergrundarten haben eigene Aktivitäts- oder Rufprofile. Eine gemeinsame Klangregie hält auch dichte Szenen übersichtlich und reserviert Platz für Stimmen. Tagsüber und nachts verschieben sich die Details. Musik, Effekte und Umgebung haben getrennte Regler; der Umgebungsklang lässt sich vollständig abschalten.
Die Weltkarte mischt sechs leise, echte Freesound-Klanglandschaften für Stadt, Wald, Meer, Weltraum, Arktis und Markt. Eine ansagende Stimme gibt es nicht: Was passiert, steht auf dem Bildschirm. Passanten murmeln weiterhin im Vorbeigehen, und das lässt sich in den Einstellungen abschalten.
Alle zehn Hunde bellen unterschiedlich. Die Stimmen basieren auf einer echten Freesound-Aufnahme von fabiopx aus dem ESC-10/ESC-50-Datensatz (CC BY 3.0); die vollständige Namensnennung steht auch im Spiel.
Die zehn Hunde
Jeder Hund hat eine eigene Fähigkeit mit bis zu fünf Stufen. Juna ist von Anfang an dabei, acht Hunde werden mit Leckerlis gekauft. Fee wird nicht gekauft: Sie läuft mit, sobald insgesamt 5.000 Leckerlis gesammelt wurden.
| Hund | Fähigkeit | Kosten |
|---|---|---|
| Juna | Magnet: Leckerlis fliegen zu ihr Die Original-Zoomie-Queen | kostenlos von Anfang an |
| Mogli | Schild: kurz unverwundbar nach einem Treffer Großer, mutiger Beschützer | 3.000 Leckerlis |
| Ingo | Luftikus: bleibt am Sprungscheitel länger oben Kleiner Wuschel mit dunkler Maske | 5.000 Leckerlis |
| Minka | Sprint: Tempo-Schub beim Bellen Wilder Wolfshund, verjagt alles | 7.500 Leckerlis |
| Diego | Spurnase: mehr Power-Ups Husky-Corgi, kurze Beine, beste Spur | 11.000 Leckerlis |
| Gypsi | Spürnase: der heilende Lachs erscheint häufiger Tapfere kleine Seniorin mit weißer Schnauze | 14.000 Leckerlis |
| April | Windschatten: holt mehr aus jedem Meter Schwarze Sprinterin mit weißem Latz | 18.000 Leckerlis |
| Toffee | Goldnase: Chance auf doppelte Leckerlis Eleganter Rüde, mehr Punkte | 24.000 Leckerlis |
| Pummel | Dickkopf: lässt sich nicht so leicht stoppen Mops mit Ringelrute und Sturkopf | 32.000 Leckerlis |
| Fee | Zweite Chance: ein eigentlich letzter Treffer beendet den Lauf nicht Dalmatiner aus dem Tierheim | nach insgesamt 5.000 gesammelten Leckerlis |
Punkte und Bestenliste
Leckerlis geben Punkte, und wer viele hintereinander einsammelt, bekommt einen Multiplikator. Nach jedem Lauf kann man sich mit einem Spitznamen in die weltweite Bestenliste eintragen. Ein Konto braucht es dafür nicht.
Häufige Fragen
Kostet das Spiel etwas, braucht es ein Konto, läuft es auf dem Handy, ist es für Kinder geeignet? Die Antworten auf diese und ein Dutzend weitere Fragen stehen gesammelt auf der Seite Häufige Fragen.