Die 50 Welten
Von der Stadt bis ins Geysirland.
Juna träumt sich durch fünfzig Welten. Jede hat eigene Farben, eigenes Wetter, eigene Bewohner, eigene Hindernisse und seit Fassung 91 auch einen eigenen Boden — Halme, Windrippeln, Verwehungen, Laubstreu, Pflaster, Glutfugen. Nach der fünfzigsten geht es von vorn los, nur schneller.
Die letzten acht sind Länderwelten. Sie sind nicht nur andere Kulisse: drei von ihnen haben eine Steigung, in einer muss man sich ducken, und in der Grachtenstadt sind die Brücken zum Hinauflaufen da.
| Nr. | Welt | Was man dort sieht |
|---|---|---|
| 1 | Stadt | Häuserzeilen, Laternen und geparkte Autos. Hier fängt jeder Lauf an. |
| 2 | Grasland | Weiche Hügel, Heuballen und Baumstümpfe. Die ruhigste aller fünfzig Welten. |
| 3 | Wüste | Kakteen, Geckos und Schlangen im Sand. Mittags flimmert die Luft. |
| 4 | Strand | Krabben, Muscheln und Sonnenschirme. Eine Welle rollt über den Boden. |
| 5 | Schnee | Schneemänner, Schneebälle und Eisschollen. Am Hang donnert eine Lawine. |
| 6 | Polarkreis | Pinguine, Robben und Eiszapfen. Rentiere ziehen durch den Hintergrund. |
| 7 | Unterwasser | Seesterne, Quallen und Korallen. Ein Wal zieht über den ganzen Bildschirm. |
| 8 | Wald | Rehe, Eulen und Füchse zwischen Baumstümpfen und Pilzen. |
| 9 | Herbst | Kürbisse und Laub. Ein Wirbel zieht alle Blätter zusammen. |
| 10 | Vulkan | Lavaspritzer und Asche. Im Hintergrund bricht der Berg aus. |
| 11 | Gruselwald | Spinnen, Grabsteine und Spinnweben. Nichts davon tut wirklich weh. |
| 12 | Kirschblüte | Rosa Bäume und treibende Blüten. Die freundlichste Welt im Spiel. |
| 13 | Weltraum | Aliens, Meteore und Satelliten. Ein Ufo zieht seine Bahn. |
| 14 | Lavahöhle | Stalaktiten über glühendem Gestein. |
| 15 | Tornado | Aufgewirbelte Trümmer und Windräder. |
| 16 | Bambuswald | Lianen, Farne und hohe Halme. |
| 17 | Sumpf | Frösche und Pilze im flachen Wasser. |
| 18 | Canyon | Rote Felswände, Kakteen und Mesas bis zum Horizont. |
| 19 | Savanne | Giraffen und Zebras im Hintergrund, Grasbüschel im Weg. |
| 20 | Dschungel | Papageien und Affen in den Bäumen. |
| 21 | Kristallhöhle | Leuchtende Kristalle und Stalaktiten. |
| 22 | Wolkenmeer | Über den Wolken, mit Ballons am Himmel. |
| 23 | Zuckerland | Alles aus Süßigkeiten, bis auf die Hindernisse. |
| 24 | Spielzeugland | Aufziehautos und Bauklötze. |
| 25 | Nordlicht | Polarlichter über Schnee, Pinguine am Weg. |
| 26 | Oase | Palmen und Wasser mitten in der Wüste. |
| 27 | Geisterstadt | Verlassene Häuser, Skeletthände aus dem Sand. |
| 28 | Eiswüste | Schneemänner und Iglus, so weit man sieht. |
| 29 | Sternenfeld | Ein Feld aus Sternen, Aliens und Drachen. |
| 30 | Traumtor | Ein Tor aus Licht — dahinter geht die Reise weiter. |
| 31 | Mondbasis | Plattenboden mit Nieten, Meteoriten und Satelliten. Der Himmel ist hier dunkler als der Boden. |
| 32 | Pilzwald | Violettes Licht zwischen leuchtenden Pilzen. Frösche, Spinnen und ein Igel. |
| 33 | Salzsee | Salz knirscht wie Harsch, ist aber warm. Krabben, Seeigel und Kristallzacken. |
| 34 | Klippen | Felsplatten über dem Wasser, Möwen und Geier. Von unten weht der Wind herauf. |
| 35 | Bernsteinwald | Alles in Honiglicht. Eichhörnchen, Rehe und Füchse im Hintergrund. |
| 36 | Korallenriff | Noch tiefer als Unterwasser: Kraken, Seepferdchen und eine Schatzkiste. |
| 37 | Papierstadt | Eine Stadt aus Papier, cremeweiß bis in die Ampeln. Sogar die Autos rascheln. |
| 38 | Nebelmoor | Bulten und Tümpel im Nebel. Der Nebel schluckt jedes Geräusch. |
| 39 | Glutwüste | Aufgerissene Kruste mit glühenden Fugen. Skorpione, Geier und Lavaspritzer. |
| 40 | Sternenhafen | Ein Hafen zwischen den Sternen, mit Raketen und Drachen. |
| 41 | U-Bahn-Schacht | Unter der Stadt: Bahnsteig, Rohre und Träger. Hier muss man sich ducken. |
| 42 | Markthalle | Stände, Kisten und Markisen unter einem Glasdach. |
| 43 | Grachtenstadt | Giebelhäuser am Kanal. Über jede Brücke geht es hinauf und wieder hinunter. |
| 44 | Toskana | Weiche Hügel mit Zypressen auf dem Kamm. Es geht bergauf und bergab. |
| 45 | Hochland | Runde Bergschultern im dichtesten Nebel des Spiels. Auch hier gibt es Steigung. |
| 46 | Inselweiß | Weiße Würfelhäuser über dem Meer. Die hellste Welt von allen. |
| 47 | Souk | Eine überdachte Gasse: Markisen, Wäscheleinen und Träger. Die dichteste Duck-Welt. |
| 48 | Fjord | Steilwände über dem Wasser. Draußen und trotzdem hallt es wie in einer Halle. |
| 49 | Terrassen | Ein Hang, in Stufen geschnitten. Steigung und Plattformen zugleich. |
| 50 | Geysirland | Graue Kuppen, aus denen Dampf steigt. Manchmal brechen die Geysire alle auf einmal aus. |
In zehn dieser Welten passiert außerdem einmal je Durchgang etwas Großes: ein Ballon steigt auf, ein Wal zieht durchs Bild, ein Rehrudel springt quer über den Weg. Diese Momente sind Schauspiel und keine Gefahr.