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Audio-Credits – Junas Zoomies v184

Stand: 2026-08-27. Die vorhandenen Effekte und sechs Freesound-Klanglandschaften sind mit Quellen und Prüfsummen dokumentiert. Die zweisprachige Vollvertonung wurde in v184 wieder entfernt; ihre Dateien sind nicht mehr Teil des Spiels.

Lizenzfilter

Nicht-CC0-Klänge sind zulässig, wenn Urheber, Werk, Direktquelle, Lizenz, Lizenzlink und Bearbeitung vollständig dokumentiert sind. Die Aufnahme darf nur eingebettet im Spiel ausgeliefert werden; Rohdateien werden nicht als eigenständiges Soundpaket angeboten.

Kenney – Interface Sounds

Urheber: Kenney
Quelle: Interface Sounds auf kenney.nl
Lizenz: Creative Commons Zero 1.0
Namensnennung: nicht erforderlich
Credit: Kenney · kenney.nl (freiwillige Namensnennung)

Kenney – Impact Sounds

Urheber: Kenney
Quelle: Impact Sounds auf kenney.nl
Lizenz: Creative Commons Zero 1.0
Namensnennung: nicht erforderlich
Credit: Kenney · kenney.nl (freiwillige Namensnennung)

Kenney – Digital Audio

Urheber: Kenney
Quelle: Digital Audio auf kenney.nl
Lizenz: Creative Commons Zero 1.0
Namensnennung: nicht erforderlich
Credit: Kenney · kenney.nl (freiwillige Namensnennung)

Kenney – Music Jingles

Urheber: Kenney
Quelle: Music Jingles auf kenney.nl
Lizenz: Creative Commons Zero 1.0
Namensnennung: nicht erforderlich
Credit: Kenney · kenney.nl (freiwillige Namensnennung)

one bark of a poodle dog / ESC-10

Urheber: fabiopx; Datensatzausschnitt: Karol J. Piczak
Quelle: Freesound 170015
Lizenz: Creative Commons Attribution 3.0
Namensnennung: erforderlich
Credit: „one bark of a poodle dog“ von fabiopx, Freesound 170015; bereitgestellt über den ESC-10/ESC-50-Datensatz von Karol J. Piczak; CC BY 3.0

Melodic Autumn

Urheber: Blue Lava
Quelle: Melodic Autumn auf itch.io
Lizenz: Creative Commons Zero 1.0
Namensnennung: nicht erforderlich
Credit: Blue Lava – Melodic Autumn (freiwillige Namensnennung)

Freesound – Klanglandschaften der Weltkarte

Sechs gekürzte und normalisierte Aufnahmen bilden Stadt, Wald, Meer, Weltraum, Arktis und Markt ab. CC-BY-Aufnahmen werden namentlich genannt; die übrigen stehen unter CC0.

Bearbeitung: Ausschnitte, Hoch-/Tiefpass, −23 LUFS, kurze Blenden, MP3-Transkodierung. Vollständige Metadaten: Freesound-Credits.

Dateien

DateiVerwendungQuelleBearbeitungSHA-256
sfx/back_001.wav Zurück-NavigationKenney – Interface Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.3a1458deb8525bce…
sfx/bong_001.wav Menü- und ObjektakzentKenney – Interface Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.b1a1ac3ed3220394…
sfx/click_001.wav KlickvarianteKenney – Interface Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.4afe2802c98b6af0…
sfx/click_004.wav KlickvarianteKenney – Interface Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.b6ba19210b178709…
sfx/confirmation_001.wav KaufbestätigungKenney – Interface Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.8cda8bf525958f86…
sfx/drop_003.wav AblegenKenney – Interface Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.73f0deac1a500ea4…
sfx/error_006.wav FehlerhinweisKenney – Interface Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.6770a8b547e20f59…
sfx/glass_002.wav GlasakzentKenney – Interface Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.93b7a89b718a7433…
sfx/pluck_001.wav ZupfakzentKenney – Interface Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.af7b8ae43cbfad88…
sfx/select_003.wav AuswahlKenney – Interface Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.e04276a9a1ea731e…
sfx/switch_003.wav SchalterKenney – Interface Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.dd4453b230e9fac5…
sfx/tick_002.wav Leiser TickKenney – Interface Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.0708db0e59ca9977…
sfx/footstep_concrete_000.wav Betonschritt 1Kenney – Impact Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.a6419f16aa2e6385…
sfx/footstep_concrete_001.wav Betonschritt 2Kenney – Impact Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.5e3ecdba28b6685a…
sfx/footstep_concrete_002.wav Betonschritt 3Kenney – Impact Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.225e04dd65765086…
sfx/footstep_concrete_003.wav Betonschritt 4Kenney – Impact Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.0cdfdf21fb20026e…
sfx/footstep_grass_000.wav Grasschritt 1Kenney – Impact Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.b6b458c8f0b9e720…
sfx/footstep_grass_001.wav Grasschritt 2Kenney – Impact Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.69fe1e49f6147430…
sfx/footstep_grass_002.wav Grasschritt 3Kenney – Impact Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.ec7a33ccb2143604…
sfx/impactBell_heavy_001.wav GlockenschlagKenney – Impact Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.a22bb0b66ba66d71…
sfx/impactGlass_light_000.wav SchutzschildKenney – Impact Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.a902f30b07f2b836…
sfx/impactMetal_light_000.wav MetallkontaktKenney – Impact Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.d56ba080650540ea…
sfx/impactPlank_medium_000.wav HolzaufprallKenney – Impact Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.a2bbfeb008583a68…
sfx/impactPunch_medium_000.wav TrefferKenney – Impact Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.26b30892e01fbc09…
sfx/impactSoft_heavy_002.wav Schwerer TrefferKenney – Impact Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.1bf27bf1e92054d8…
sfx/impactSoft_medium_000.wav LandungKenney – Impact Sounds Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.ee8439c3732944df…
sfx/highUp.wav ComboanstiegKenney – Digital Audio Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.c9d04a191606402e…
sfx/pepSound1.wav LeckerliKenney – Digital Audio Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.5565926b8c41d780…
sfx/pepSound3.wav Super-LeckerliKenney – Digital Audio Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.5eba7e1bf23ef789…
sfx/pepSound5.wav Gold-LeckerliKenney – Digital Audio Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.f21713f86d1c6fe0…
sfx/powerUp2.wav Power-upKenney – Digital Audio Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.9241b65faf524864…
sfx/powerUp5.wav Großes Power-upKenney – Digital Audio Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.ecfaec66ae1e4868…
sfx/powerUp7.wav ZoomiesKenney – Digital Audio Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.3ca211e476d3e440…
sfx/threeTone1.wav DreitonfolgeKenney – Digital Audio Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.18b360c978dbff2b…
sfx/twoTone1.wav ZweitonfolgeKenney – Digital Audio Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.da52ef901839043b…
sfx/jingles_PIZZI00.wav EtappeKenney – Music Jingles Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.cddcce7408ae64ef…
sfx/jingles_PIZZI07.wav SiegKenney – Music Jingles Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.df4f90884e889732…
sfx/jingles_STEEL00.wav WeltwechselKenney – Music Jingles Aus Ogg nach 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gewandelt, Stille beschnitten, kurz ein- und ausgeblendet und auf 0,89 Spitzenwert normalisiert.a51e116d78e68ef0…
sfx/bark_poodle_fabiopx.wav (Arbeitsquelle) Nicht geladene Nachweis- und Arbeitsquelleone bark of a poodle dog / ESC-10 Einzelbeller aus dem ESC-10-Ausschnitt freigestellt, hoch- und tiefpassgefiltert, geschnitten, ein- und ausgeblendet, normalisiert und als 22,05 kHz Mono/16 Bit WAV gespeichert.018070b6b1ed6165…
sfx/bark_juna.wav Stimme von Junaone bark of a poodle dog / ESC-10 Natürlich gemastert, mittlere Lage; zusätzlich geschnitten, gefiltert, normalisiert und aus der CC-BY-Quelle abgeleitet.d5a4385790f79fc4…
sfx/bark_mogli.wav Stimme von Mogli/Maxione bark of a poodle dog / ESC-10 Tiefer gestimmt und im Körper verbreitert; zusätzlich geschnitten, gefiltert und normalisiert.82c0e11aa70fa49d…
sfx/bark_minka.wav Stimme von Minkaone bark of a poodle dog / ESC-10 Als heller Doppelruf gestaltet; zusätzlich geschnitten, gefiltert und normalisiert.01050fa6564a95cb…
sfx/bark_gypsi.wav Stimme von Gypsi/Rockyone bark of a poodle dog / ESC-10 Kurz und hoch gestaltet; zusätzlich geschnitten, gefiltert und normalisiert.84ef260059bece7d…
sfx/bark_toffee.wav Stimme von Toffee/Lunaone bark of a poodle dog / ESC-10 Warm und leicht tiefer gestaltet; zusätzlich geschnitten, gefiltert und normalisiert.63ddedcc1670e17f…
sfx/bark_ingo.wav Stimme von Ingo/Struppione bark of a poodle dog / ESC-10 Trocken und kompakt gestaltet; zusätzlich geschnitten, gefiltert und normalisiert.2af4cfb9407549ef…
sfx/bark_diego.wav Stimme von Diego/Nanukone bark of a poodle dog / ESC-10 Tief mit kurzem Raum gestaltet; zusätzlich geschnitten, gefiltert und normalisiert.5a93f88499e84594…
sfx/bark_april.wav Stimme von April/Schattenone bark of a poodle dog / ESC-10 Sehr kurz und hell gestaltet; zusätzlich geschnitten, gefiltert und normalisiert.60b26467f41204bb…
sfx/bark_pummel.wav Stimme von Pummelone bark of a poodle dog / ESC-10 Kräftig, tief und weich gestaltet; zusätzlich geschnitten, gefiltert und normalisiert.e8cf912c9840b96b…
sfx/bark_fee.wav Stimme von Feeone bark of a poodle dog / ESC-10 Leicht und klar gestaltet; zusätzlich geschnitten, gefiltert und normalisiert.8540307193777371…
music/juna_title_bluelava.mp3 MenümusikMelodic Autumn Vom veröffentlichten nahtlosen 44,1-kHz/24-Bit-WAV in Stereo-MP3 mit 112 kbit/s gewandelt und je Titel mit konstantem Pegel auf rund −15 LUFS abgestimmt; Komposition, Tempo, Tonhöhe und Loopgrenzen blieben unverändert.472e5a066b050a4a…
music/juna_run_bluelava.mp3 Heller LaufMelodic Autumn Vom veröffentlichten nahtlosen 44,1-kHz/24-Bit-WAV in Stereo-MP3 mit 112 kbit/s gewandelt und je Titel mit konstantem Pegel auf rund −15 LUFS abgestimmt; Komposition, Tempo, Tonhöhe und Loopgrenzen blieben unverändert.2008e89a2fc9a943…
music/juna_dream_bluelava.mp3 Traum- und NachtweltenMelodic Autumn Vom veröffentlichten nahtlosen 44,1-kHz/24-Bit-WAV in Stereo-MP3 mit 112 kbit/s gewandelt und je Titel mit konstantem Pegel auf rund −15 LUFS abgestimmt; Komposition, Tempo, Tonhöhe und Loopgrenzen blieben unverändert.eb3e42436cff7c74…
music/juna_boss_bluelava.mp3 BosskampfMelodic Autumn Vom veröffentlichten nahtlosen 44,1-kHz/24-Bit-WAV in Stereo-MP3 mit 112 kbit/s gewandelt und je Titel mit konstantem Pegel auf rund −15 LUFS abgestimmt; Komposition, Tempo, Tonhöhe und Loopgrenzen blieben unverändert.a3e2e4be54d7b1de…
music/juna_finale_bluelava.mp3 FinaleMelodic Autumn Vom veröffentlichten nahtlosen 44,1-kHz/24-Bit-WAV in Stereo-MP3 mit 112 kbit/s gewandelt und je Titel mit konstantem Pegel auf rund −15 LUFS abgestimmt; Komposition, Tempo, Tonhöhe und Loopgrenzen blieben unverändert.12bff58a78f1e4c8…